#author("2025-12-19T19:04:09+09:00","default:sub-chan","sub-chan")
定数ダメージ(RPG)とは、ステータスに左右されない(例外あり)攻撃である。
*概要 [#a91ac1e8]
基本防御力ではなく、耐性にのみ左右されるようなタイプの攻撃。
ステータスに左右されないため、だれが使っても同じ威力というのがミソ。
逆に言えば、鍛えてもダメージが上がらないことが多いため、下位技は滅多に使われないというパターンになりがちな技ともいえる。
*タイプ [#ocf96b04]
固定ダメージといっても、完全に固定のダメージを与えるものから乱数が絡むもの、そしてステータスに依存するものなどいろいろと存在する。
**完全固定ダメージ [#c52c8d2c]
完全に固定値のダメージを与える技。
-はりせんぼん(FF)
-ソニックブーム&りゅうのいかり(ポケモン)
**規定ダメージタイプ [#x8cd32da]
指定された範囲内のダメージを与えるタイプ。
-DQ7までの呪文
-ドラクエのブレス全般
-銃/重火器(サガ1、サガ2)
**ダメージ合算タイプ [#b0d86bc4]
ステータス依存のダメージに加え、さらに追加で固定ダメージを与えるというタイプ。
-DQ8以降の呪文(※頭打ちアリの場合アリ)
**特定ステータス完全依存タイプ [#qe079686]
レベルなどの攻撃力を除いた特定のステータスに依存するタイプ。
-ちきゅうなげ、ナイトヘッド(ポケモン)
**特定ステータス依存+乱数タイプ [#w464483b]
レベルなどの攻撃力を除いた特定のステータスに依存するタイプ。
-サイコウェーブ(ポケモン)
-体技(ドラクエ)

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