#author("2025-12-19T19:04:09+09:00","default:sub-chan","sub-chan") 定数ダメージ(RPG)とは、ステータスに左右されない(例外あり)攻撃である。 *概要 [#a91ac1e8] 基本防御力ではなく、耐性にのみ左右されるようなタイプの攻撃。 ステータスに左右されないため、だれが使っても同じ威力というのがミソ。 逆に言えば、鍛えてもダメージが上がらないことが多いため、下位技は滅多に使われないというパターンになりがちな技ともいえる。 *タイプ [#ocf96b04] 固定ダメージといっても、完全に固定のダメージを与えるものから乱数が絡むもの、そしてステータスに依存するものなどいろいろと存在する。 **完全固定ダメージ [#c52c8d2c] 完全に固定値のダメージを与える技。 -はりせんぼん(FF) -ソニックブーム&りゅうのいかり(ポケモン) **規定ダメージタイプ [#x8cd32da] 指定された範囲内のダメージを与えるタイプ。 -DQ7までの呪文 -ドラクエのブレス全般 -銃/重火器(サガ1、サガ2) **ダメージ合算タイプ [#b0d86bc4] ステータス依存のダメージに加え、さらに追加で固定ダメージを与えるというタイプ。 -DQ8以降の呪文(※頭打ちアリの場合アリ) **特定ステータス完全依存タイプ [#qe079686] レベルなどの攻撃力を除いた特定のステータスに依存するタイプ。 -ちきゅうなげ、ナイトヘッド(ポケモン) **特定ステータス依存+乱数タイプ [#w464483b] レベルなどの攻撃力を除いた特定のステータスに依存するタイプ。 -サイコウェーブ(ポケモン) -体技(ドラクエ)