ガチャガチャ☆パラダイス
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もうこないからねー 戦闘から離脱する。MPを消費する割に逃げられるかは運次第のネタ技だが、逃げそこねた際に「またきたよー」と発言して相手を混乱か暴走か攻撃力UPにすることがある。暴走を引ければ通常攻撃だけ、混乱を引ければ行動のかく乱が出来るため、実用性は皆無ではない。 バカ野郎逃げるぞ! 戦闘から離脱する。自分より相手が強いか相手がボスの場合のみ逃げられる。一応ボスからも逃げることが出来る(その際は消費アイテムなどは復活して戦闘前に戻る)ため、セーブしそこねたときの仕切り直しにも使える。 どこへ行くんだぁ? ???「ははは、どこへ行こうとゆうのかね?」隠れている相手を投げ飛ばして強制的に引きずり出し、ヒットアンドアウェイを使え無くしてしまう。相手の姿を隠す状態やメロメロ状態を解除した上で無属性物理ダメージを与え、その上で1ターン休みにする。 逃げるんだよォ! 技名の割に戦闘から離脱せず、ヒットアンドアウェイの構えを取る。メロメロ状態と同等の状態になり、カウンターや反射を受けなくなる。 んだとゴルァ!? 睨みによって相手1体を5ターン麻痺状態にする。強いけど凄まじく当たりにくい。 多重呪殺 「悪 悪 悪 悪 悪 悪 悪 悪 悪 悪 悪」MPを全て消費して敵単体に消費量に依存した闇属性ダメージを与え、消費したMPの割合と同じ確率で即死させる。MP満タンで撃てば耐性の無い敵は確定で倒せるのが強みだがコストがクッッッッソ重いため気軽に撃てない。クールダウン10ターン。 死のシャッター 雷を帯びた葉緑素が放つ神の英知と雷鳴が齎す驚異の一撃。敵単体に雷属性の大ダメージ+毒属性の大ダメージ。会心が出たときには特大ダメージになる。クールダウン5ターン
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もうこないからねー 戦闘から離脱する。MPを消費する割に逃げられるかは運次第のネタ技だが、逃げそこねた際に「またきたよー」と発言して相手を混乱か暴走か攻撃力UPにすることがある。暴走を引ければ通常攻撃だけ、混乱を引ければ行動のかく乱が出来るため、実用性は皆無ではない。 バカ野郎逃げるぞ! 戦闘から離脱する。自分より相手が強いか相手がボスの場合のみ逃げられる。一応ボスからも逃げることが出来る(その際は消費アイテムなどは復活して戦闘前に戻る)ため、セーブしそこねたときの仕切り直しにも使える。 どこへ行くんだぁ? ???「ははは、どこへ行こうとゆうのかね?」隠れている相手を投げ飛ばして強制的に引きずり出し、ヒットアンドアウェイを使え無くしてしまう。相手の姿を隠す状態やメロメロ状態を解除した上で無属性物理ダメージを与え、その上で1ターン休みにする。 逃げるんだよォ! 技名の割に戦闘から離脱せず、ヒットアンドアウェイの構えを取る。メロメロ状態と同等の状態になり、カウンターや反射を受けなくなる。 んだとゴルァ!? 睨みによって相手1体を5ターン麻痺状態にする。強いけど凄まじく当たりにくい。 多重呪殺 「悪 悪 悪 悪 悪 悪 悪 悪 悪 悪 悪」MPを全て消費して敵単体に消費量に依存した闇属性ダメージを与え、消費したMPの割合と同じ確率で即死させる。MP満タンで撃てば耐性の無い敵は確定で倒せるのが強みだがコストがクッッッッソ重いため気軽に撃てない。クールダウン10ターン。 死のシャッター 雷を帯びた葉緑素が放つ神の英知と雷鳴が齎す驚異の一撃。敵単体に雷属性の大ダメージ+毒属性の大ダメージ。会心が出たときには特大ダメージになる。クールダウン5ターン
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