ガチャガチャ☆パラダイス
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
履歴
|
添付
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
https://wikichree.com/gachaparadise/?%E8%86%A8%E5%A4%A7%E3%81%AA%E3%82%AC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%BB%E9%9B%91%E5%A4%9A%E3%81%AA%E3%83%A1%E3%83%A2
膨大なガチャシリーズ・雑多なメモ
の編集
-- 雛形とするページ --
AutoTicketLinkName
BracketName
Comments/みんなで倒すボスラッシュ!
FormattingRules
FrontPage
Help
InterWiki
InterWikiName
InterWikiSandBox
MenuBar
PHP
PukiWiki
PukiWiki/1.4
PukiWiki/1.4/Manual
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/A-D
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/E-G
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/H-K
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/L-N
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/O-R
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/S-U
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/V-Z
SandBox
WikiEngines
WikiName
WikiWikiWeb
YukiWiki
みんなで倒すボスラッシュ!
みんなで倒すボスラッシュ!/ボスデータ
みんなで倒すボスラッシュ!/技帳
アイテムガチャverGP
サンプルガチャ
ネタ技ガチャ
召喚ガチャ/Fes!
召喚ガチャ/Fes!/2
召喚獣ガチャ
召喚獣ガチャ/元ネタ集
召喚獣ガチャ/基本仕様
技ガチャ
技ガチャ/ゾーンアタック
技ガチャ/バフ・デバフ・天候まとめ
技ガチャ/リミットブレイク
技ガチャ/元ネタ集
技ガチャ/基本仕様
武器ガチャ
膨大なガチャシリーズ・雑多なメモ
議論用ケージバン
雑談用ケージバン
技ガチャ、召喚ガチャなどに関する、まだ固まりきってない設定や単なる妄想なんかを書き留めておきます。 要するに息抜き落書きでやってる、みんモンメモの膨大ガチャ版。 息抜き落書きかぼんだいでやろうと思ったけど、あっち(seesaa)だと消そうと思ったとき面倒なので一旦こっちに置きます。…こっちだといざというとき消せたよね?(不安) *膨大な技ガチャ [#r42826ea] **追加検討中の技 [#a654efef] -アース・トリマー! &color(#4169e1){ゾーンアタック!}; 発動メンバー:クッパ(マリオ)、○○○、○○○(※巨大化が特徴の3人)のうち2人+召喚キャラ:四糸乃(デアラ) 2人が掲げた巨大化アイテムをよしのんが食らいつき巨大化。冷気を含んだ地響きを起こす。 敵全体への氷+土属性物理特大ダメージ。素早さダウン・よろめきの追加効果つき。 --元ネタはペーパーマリオRPGのスペシャル技「デッカクドッカン」。名前も他のスペシャル技由来のゾーンアタック同様に本家の英名。 巨大化得意な方々+でっかくなって地面を揺らす攻撃が映えそうなよしのんという布陣。 ただ、平和主義者な四糸乃ちゃんが攻撃技に参加するってのはマズいか…? ***余談 [#ndb963f0] -召喚キャラ絡みのゾーン技実装状況について 大半の召喚キャラのゾーンアタックは、今のところガチャメ版の実装個数に制限を設けてます。偏りが出ないように。 具体的にはデアラの精霊は2つまで、きらファンのクリエメイト+αは1つ。 ボルダー・デ・メガブレードや時巡る一撃を未だに実装してないのはそのためです(狂三と十香は共にゾーン技2つ実装済み)。 一応、精霊のほうは2つ目の技を投稿できたら3つ目も順次考案・実装予定です。いつになるか分からんけど… *そのほか妄想 [#n3570e84] これに関しては召喚ガチャとか関係ない、膨大ガチャ系列の世界観に関する妄想だったり。 **精霊と空間震 [#rb36576c] 冒険を続ける中で、時折フィールド上に「精霊」が別世界から迷い込んでくることがある。 精霊がフィールド上に顕現する際、「空間震」と呼ばれる空間の歪みが発生し、暫くの間辺り一帯の環境が変化する。 環境が変化した区域内では、精霊のパワーに引き寄せられて特定のモンスターが出現しやすくなる。時には滅多に出会えない珍しいモンスターや、一筋縄ではいかない強敵モンスターと出会うことも。 区域内にはアイテムも落ちており、空間震発生中のみ拾うことができる。なかなか手に入らない珍しいものも出てくるので、モンスターはちょっと危険だが是非とも回収したくなる。 そして中心部には精霊がおり、戦闘を挑むことが可能。強敵だが、一定ターン内に勝利できればこちらの実力を認めてくれて、召喚メダルをゲットできるぞ。 出現した精霊は、一定期間が経過するとどこかへ行ってしまい、それに伴って空間震による影響も消える。区域内に出現するモンスターや精霊の召喚メダル、アイテムが欲しいなら早めに回収すべし。精霊に勝ったあとも出現期間内であれば空間震による影響は残るので、先に精霊と戦ってから区域内のモンスターやアイテムを狩るのもよい。 なお、「魔女」も同様にフィールド上に出現することがあり、そちらは出現の際に周囲に結界を展開する。基本的な仕様は精霊の場合と同じ。 元ネタ:デート・ア・ライブの「空間震」+ポケモンLEGENDSアルセウスの「時空の歪み」 オンライン対応ゲームでたまにある限定イベントの要素も含む。(ポケモンSVの限定レイド・大量発生とか) **追加パーティキャラ [#mb61472d] 正式追加するかは決めてないのでメモ書き程度に ***きらら [#a22abeab] 「きららファンタジア」より参戦。 &ruby(まんがタイムきらら){聖典};に描かれた少女たちを召喚する魔法「コール」を操る、伝説の召喚士と呼ばれし少女。 人と人との繋がり「パス」を感じ取ることもできる。 召喚を扱えるキャラの1人。中でも「冒険者」に属するキャラの召喚が得意で、少しだけステータスがアップした状態で呼び出せる。 召喚以外だと味方の回復や強化が得意で、高めの物理防御力や魔法防御力で粘り強く攻撃を耐えつつ、味方をサポートする。 また、魔導士系のルックスとは裏腹に格闘系の技(特に足技)も習得する。流石にマルティナあたりの本職にはかなわないが、自分含めた味方全員にバフをかけ終わってから放たれる攻撃はあなどれない威力。 ***五河士道 [#eb2af6b0] 「デート・ア・ライブ」より参戦。 心を開いてくれた精霊と口づけを交わすことで、その精霊の力を封印することができる能力を持つ青年。 …この世界では召喚メダルが使えるので、バルバルーだのラムウだのといった連中とキスさせられたりはしない。 召喚を扱えるキャラの1人。中でも「精霊」に属するキャラの召喚が得意で、少しだけステータスがアップした状態で呼び出せる。 召喚するだけでなく、精霊たちが持つ属性の力「フォース」を味方に付与することで、攻撃に属性を付与したり属性攻撃への耐性を高めたりできる。 他にも、味方の能力を高めたり、相手の耐性を落としたりといった補助の技を得意とする。DQ10の魔法戦士みたいな役割。
タイムスタンプを変更しない
技ガチャ、召喚ガチャなどに関する、まだ固まりきってない設定や単なる妄想なんかを書き留めておきます。 要するに息抜き落書きでやってる、みんモンメモの膨大ガチャ版。 息抜き落書きかぼんだいでやろうと思ったけど、あっち(seesaa)だと消そうと思ったとき面倒なので一旦こっちに置きます。…こっちだといざというとき消せたよね?(不安) *膨大な技ガチャ [#r42826ea] **追加検討中の技 [#a654efef] -アース・トリマー! &color(#4169e1){ゾーンアタック!}; 発動メンバー:クッパ(マリオ)、○○○、○○○(※巨大化が特徴の3人)のうち2人+召喚キャラ:四糸乃(デアラ) 2人が掲げた巨大化アイテムをよしのんが食らいつき巨大化。冷気を含んだ地響きを起こす。 敵全体への氷+土属性物理特大ダメージ。素早さダウン・よろめきの追加効果つき。 --元ネタはペーパーマリオRPGのスペシャル技「デッカクドッカン」。名前も他のスペシャル技由来のゾーンアタック同様に本家の英名。 巨大化得意な方々+でっかくなって地面を揺らす攻撃が映えそうなよしのんという布陣。 ただ、平和主義者な四糸乃ちゃんが攻撃技に参加するってのはマズいか…? ***余談 [#ndb963f0] -召喚キャラ絡みのゾーン技実装状況について 大半の召喚キャラのゾーンアタックは、今のところガチャメ版の実装個数に制限を設けてます。偏りが出ないように。 具体的にはデアラの精霊は2つまで、きらファンのクリエメイト+αは1つ。 ボルダー・デ・メガブレードや時巡る一撃を未だに実装してないのはそのためです(狂三と十香は共にゾーン技2つ実装済み)。 一応、精霊のほうは2つ目の技を投稿できたら3つ目も順次考案・実装予定です。いつになるか分からんけど… *そのほか妄想 [#n3570e84] これに関しては召喚ガチャとか関係ない、膨大ガチャ系列の世界観に関する妄想だったり。 **精霊と空間震 [#rb36576c] 冒険を続ける中で、時折フィールド上に「精霊」が別世界から迷い込んでくることがある。 精霊がフィールド上に顕現する際、「空間震」と呼ばれる空間の歪みが発生し、暫くの間辺り一帯の環境が変化する。 環境が変化した区域内では、精霊のパワーに引き寄せられて特定のモンスターが出現しやすくなる。時には滅多に出会えない珍しいモンスターや、一筋縄ではいかない強敵モンスターと出会うことも。 区域内にはアイテムも落ちており、空間震発生中のみ拾うことができる。なかなか手に入らない珍しいものも出てくるので、モンスターはちょっと危険だが是非とも回収したくなる。 そして中心部には精霊がおり、戦闘を挑むことが可能。強敵だが、一定ターン内に勝利できればこちらの実力を認めてくれて、召喚メダルをゲットできるぞ。 出現した精霊は、一定期間が経過するとどこかへ行ってしまい、それに伴って空間震による影響も消える。区域内に出現するモンスターや精霊の召喚メダル、アイテムが欲しいなら早めに回収すべし。精霊に勝ったあとも出現期間内であれば空間震による影響は残るので、先に精霊と戦ってから区域内のモンスターやアイテムを狩るのもよい。 なお、「魔女」も同様にフィールド上に出現することがあり、そちらは出現の際に周囲に結界を展開する。基本的な仕様は精霊の場合と同じ。 元ネタ:デート・ア・ライブの「空間震」+ポケモンLEGENDSアルセウスの「時空の歪み」 オンライン対応ゲームでたまにある限定イベントの要素も含む。(ポケモンSVの限定レイド・大量発生とか) **追加パーティキャラ [#mb61472d] 正式追加するかは決めてないのでメモ書き程度に ***きらら [#a22abeab] 「きららファンタジア」より参戦。 &ruby(まんがタイムきらら){聖典};に描かれた少女たちを召喚する魔法「コール」を操る、伝説の召喚士と呼ばれし少女。 人と人との繋がり「パス」を感じ取ることもできる。 召喚を扱えるキャラの1人。中でも「冒険者」に属するキャラの召喚が得意で、少しだけステータスがアップした状態で呼び出せる。 召喚以外だと味方の回復や強化が得意で、高めの物理防御力や魔法防御力で粘り強く攻撃を耐えつつ、味方をサポートする。 また、魔導士系のルックスとは裏腹に格闘系の技(特に足技)も習得する。流石にマルティナあたりの本職にはかなわないが、自分含めた味方全員にバフをかけ終わってから放たれる攻撃はあなどれない威力。 ***五河士道 [#eb2af6b0] 「デート・ア・ライブ」より参戦。 心を開いてくれた精霊と口づけを交わすことで、その精霊の力を封印することができる能力を持つ青年。 …この世界では召喚メダルが使えるので、バルバルーだのラムウだのといった連中とキスさせられたりはしない。 召喚を扱えるキャラの1人。中でも「精霊」に属するキャラの召喚が得意で、少しだけステータスがアップした状態で呼び出せる。 召喚するだけでなく、精霊たちが持つ属性の力「フォース」を味方に付与することで、攻撃に属性を付与したり属性攻撃への耐性を高めたりできる。 他にも、味方の能力を高めたり、相手の耐性を落としたりといった補助の技を得意とする。DQ10の魔法戦士みたいな役割。
テキスト整形のルールを表示する