MMD大百科† Edit

MikuMikuDance 综合参考 — 模型・动作・特效・工具链


前言† Edit

本百科将关于免费 3D 动画软件 MikuMikuDance(简称 MMD)的知识,
按「入门」「模型」「数据格式」「动作」「渲染・特效」「工具」「应用」7 个体系分类,
系统地整理为一部百科事典。

MMD 虽然是个人作者于 2008 年公开的免费软件,却形成了独有的文件格式群
(PMD / PMX / VMD / VPD),以及围绕这些格式的庞大二次创作生态。
在 2010 年代,它以 Niconico 动画、YouTube、Bilibili 为中心普及,
如今已成为「个人在自己手边的 PC 上制作 3D 动画」事实上的通用词汇。

本百科设想以下几种阅读方式。

分类索引† Edit

1. 入门篇 — 把握整体面貌† Edit

页面概要
MMD概要MikuMikuDance 是什么。设计思想・能做的事・不能做的事
MMD历史与版本从 2008 年初版到现在的版本史与派生软件
MMD快速入门从导入到导出 1 本视频的最短流程
界面与基本操作视图操作・帧操作・各面板的作用
常见问题FAQ「不运行」「不显示」类故障的初步分诊
术语表MMD 圈子的专业术语・缩略语辞典

2. 模型篇 — 制作与修正角色† Edit

页面概要
模型制作流程从零到完成模型的全部工序
骨骼系统详解骨骼层级・IK・足 IK・扭转・D 骨骼・付与父
标准骨骼命名规范准标准骨骼名一览与兼容性的含义
顶点权重详解BDEF1/2/4・SDEF・QDEF 的差异与用法
面部表情与Morph顶点变形・UV 变形・骨骼变形・材质变形
物理刚体与Joint刚体・关节・碰撞组的设计与调整
材质与贴图材质参数・球面贴图・卡通・贴图规格
建模软件链Metasequoia / Blender / PMXEditor / VRoid 的分工

3. 数据格式篇 — 理解内部结构† Edit

页面概要
PMX格式详解PMX 2.0 / 2.1 的全部块结构与二进制规格
PMD格式详解旧世代 PMD 格式的结构与 PMX 的差异
VMD动作数据格式动作・相机・照明・自阴影的关键帧结构
VPD姿势数据格式单帧姿势数据的结构与用途
数据格式速查表各格式的头部・魔数・字节序一览
格式转换工具链转换工具的选项,以及转换时丢失的信息

4. 动作篇 — 让其动起来† Edit

页面概要
动作制作基础关键帧・帧率・插值的基础
相机运动详解相机运动的种类・距离感・视线引导
插值曲线详解X/Y/Z/旋转/距离 4 种插值参数的数学含义
物理演算调参刚体乱动・头发穿透・裙子翻起的对策
动作数据利用规约动作配布・修改・署名的惯例
动捕与AI辅助mocopi・VMC・基于学习的自动编舞・姿势估计

5. 渲染・特效篇 — 制作画面† Edit

页面概要
MME概要MikuMikuEffect 的机制与导入方法
常用特效包图鉴Ray-MMD / AutoLuminous / ExcellentShadow / SvSSAO 等
特效编写入门.fx 文件・HLSL・MMDPass・语义
渲染管线原理MMD 内部的渲染顺序与自阴影机制
渲染技巧与调色逆光・轮廓光・景深・色差
后期处理流程向 AviUtl / VEGAS / After Effects 的交接

6. 工具篇 — 支撑作业† Edit

页面概要
PMXEditor详解模型编辑事实上的标准工具
MikuMikuMovingMMD 兼容的替代编辑器(MMM)
外部工具与桥接MMD-Bridge / Blender MMD Tools / Cascadeur 等
录屏与输出设置编码设置・可逆保存・音频同步
发布站点一览Niconico / BowlRoll / VPVP wiki / Bilibili 等

7. 应用・社区篇† Edit

页面概要
模型优化与轻量化多边形削减・贴图整合・物理负载降低
导入游戏引擎导入 Unity / Unreal / Godot
MMD与新技术VRM・VTube Studio・移动端 MMD・Web MMD
MMD同人文化历史・祭典・代表作品的谱系
版权与利用规约模型・动作・乐曲的权利与利用规约的阅读方法
外部链接集官方・资料・社区的链接集

快速参考† Edit

文件格式速查表† Edit

扩展名名称作用
.pmxPMX现行的模型格式(推荐)
.pmdPMD旧模型格式(仅向后兼容)
.vmdVMD动作/相机/照明数据
.vpdVPD单帧的姿势数据
.xDirectX 模型MMD 可作为配件读取的中间格式
.fx特效MME 用着色器(HLSL)
.sph/.spa球面贴图材质的环境反射用贴图

用数字看 MMD† Edit

项目值备注
帧率30 fps 固定MMD 本体内的基准
顶点数的参考1 万〜10 万直接左右 PC 性能
同时显示的实用上限大致 10〜30 个依赖 CPU
PMX 的版本2.0 / 2.12.1 起支持追加顶点权重
支持 OSWindows(本家)macOS/Linux 需 Wine 等

本百科的表记规则† Edit


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Last-modified: 2026-10-05 (月) 18:08:39