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* MMD大百科 [#q8737a2d] &size(14){''MikuMikuDance 综合参考 — 模型・动作・特效・工具链''}; #contents ---- ** 前言 [#ff95b9f1] 本百科将关于免费 3D 动画软件 ''MikuMikuDance''(简称 MMD)的知识, 按「入门」「模型」「数据格式」「动作」「渲染・特效」「工具」「应用」7 个体系分类, 系统地整理为一部百科事典。 MMD 虽然是个人作者于 2008 年公开的免费软件,却形成了独有的文件格式群 (PMD / PMX / VMD / VPD),以及围绕这些格式的庞大二次创作生态。 在 2010 年代,它以 Niconico 动画、YouTube、Bilibili 为中心普及, 如今已成为「个人在自己手边的 PC 上制作 3D 动画」事实上的通用词汇。 本百科设想以下几种阅读方式。 - '''完全的新手''' → [[MMD快速入门]] → [[界面与基本操作]] → [[常见问题FAQ]] 的顺序阅读 - '''想制作模型''' → [[模型制作流程]] → [[骨骼系统详解]] → [[PMX格式详解]] - '''想制作舞蹈动作''' → [[动作制作基础]] → [[插值曲线详解]] → [[VMD动作数据格式]] - '''画面制作・特效''' → [[MME概要]] → [[常用特效包图鉴]] → [[特效编写入门]] - '''工具开发・二进制解析''' → [[PMX格式详解]] → [[VMD动作数据格式]] → [[渲染管线原理]] ** 分类索引 [#mfd105cf] *** 1. 入门篇 — 把握整体面貌 [#sd55bbde] |~页面|~概要| |[[MMD概要]]|MikuMikuDance 是什么。设计思想・能做的事・不能做的事| |[[MMD历史与版本]]|从 2008 年初版到现在的版本史与派生软件| |[[MMD快速入门]]|从导入到导出 1 本视频的最短流程| |[[界面与基本操作]]|视图操作・帧操作・各面板的作用| |[[常见问题FAQ]]|「不运行」「不显示」类故障的初步分诊| |[[术语表]]|MMD 圈子的专业术语・缩略语辞典| *** 2. 模型篇 — 制作与修正角色 [#x53f9dc6] |~页面|~概要| |[[模型制作流程]]|从零到完成模型的全部工序| |[[骨骼系统详解]]|骨骼层级・IK・足 IK・扭转・D 骨骼・付与父| |[[标准骨骼命名规范]]|准标准骨骼名一览与兼容性的含义| |[[顶点权重详解]]|BDEF1/2/4・SDEF・QDEF 的差异与用法| |[[面部表情与Morph]]|顶点变形・UV 变形・骨骼变形・材质变形| |[[物理刚体与Joint]]|刚体・关节・碰撞组的设计与调整| |[[材质与贴图]]|材质参数・球面贴图・卡通・贴图规格| |[[建模软件链]]|Metasequoia / Blender / PMXEditor / VRoid 的分工| *** 3. 数据格式篇 — 理解内部结构 [#vf8d4bc8] |~页面|~概要| |[[PMX格式详解]]|PMX 2.0 / 2.1 的全部块结构与二进制规格| |[[PMD格式详解]]|旧世代 PMD 格式的结构与 PMX 的差异| |[[VMD动作数据格式]]|动作・相机・照明・自阴影的关键帧结构| |[[VPD姿势数据格式]]|单帧姿势数据的结构与用途| |[[数据格式速查表]]|各格式的头部・魔数・字节序一览| |[[格式转换工具链]]|转换工具的选项,以及转换时丢失的信息| *** 4. 动作篇 — 让其动起来 [#df32049e] |~页面|~概要| |[[动作制作基础]]|关键帧・帧率・插值的基础| |[[相机运动详解]]|相机运动的种类・距离感・视线引导| |[[插值曲线详解]]|X/Y/Z/旋转/距离 4 种插值参数的数学含义| |[[物理演算调参]]|刚体乱动・头发穿透・裙子翻起的对策| |[[动作数据利用规约]]|动作配布・修改・署名的惯例| |[[动捕与AI辅助]]|mocopi・VMC・基于学习的自动编舞・姿势估计| *** 5. 渲染・特效篇 — 制作画面 [#c4848143] |~页面|~概要| |[[MME概要]]|MikuMikuEffect 的机制与导入方法| |[[常用特效包图鉴]]|Ray-MMD / AutoLuminous / ExcellentShadow / SvSSAO 等| |[[特效编写入门]]|.fx 文件・HLSL・MMDPass・语义| |[[渲染管线原理]]|MMD 内部的渲染顺序与自阴影机制| |[[渲染技巧与调色]]|逆光・轮廓光・景深・色差| |[[后期处理流程]]|向 AviUtl / VEGAS / After Effects 的交接| *** 6. 工具篇 — 支撑作业 [#f90c938d] |~页面|~概要| |[[PMXEditor详解]]|模型编辑事实上的标准工具| |[[MikuMikuMoving]]|MMD 兼容的替代编辑器(MMM)| |[[外部工具与桥接]]|MMD-Bridge / Blender MMD Tools / Cascadeur 等| |[[录屏与输出设置]]|编码设置・可逆保存・音频同步| |[[发布站点一览]]|Niconico / BowlRoll / VPVP wiki / Bilibili 等| *** 7. 应用・社区篇 [#j703da3d] |~页面|~概要| |[[模型优化与轻量化]]|多边形削减・贴图整合・物理负载降低| |[[导入游戏引擎]]|导入 Unity / Unreal / Godot| |[[MMD与新技术]]|VRM・VTube Studio・移动端 MMD・Web MMD| |[[MMD同人文化]]|历史・祭典・代表作品的谱系| |[[版权与利用规约]]|模型・动作・乐曲的权利与利用规约的阅读方法| |[[外部链接集]]|官方・资料・社区的链接集| ** 快速参考 [#ua802988] *** 文件格式速查表 [#sdc78810] |~扩展名|~名称|~作用| |.pmx|PMX|现行的模型格式(推荐)| |.pmd|PMD|旧模型格式(仅向后兼容)| |.vmd|VMD|动作/相机/照明数据| |.vpd|VPD|单帧的姿势数据| |.x|DirectX 模型|MMD 可作为配件读取的中间格式| |.fx|特效|MME 用着色器(HLSL)| |.sph/.spa|球面贴图|材质的环境反射用贴图| *** 用数字看 MMD [#gd9d113d] |~项目|~值|~备注| |帧率|30 fps 固定|MMD 本体内的基准| |顶点数的参考|1 万〜10 万|直接左右 PC 性能| |同时显示的实用上限|大致 10〜30 个|依赖 CPU| |PMX 的版本|2.0 / 2.1|2.1 起支持追加顶点权重| |支持 OS|Windows(本家)|macOS/Linux 需 Wine 等| ---- ** 本百科的表记规则 [#g338d788] - ''MikuMikuDance'' … 本家 MMD(樋口优氏制作、Windows 用免费软件) - ''MMDer'' … 使用 MMD、制作 MMD 的人的统称 - ''PMX'' … 现行的标准模型格式(PMX 2.1) - ''VMD'' … 动作・相机・照明数据的标准格式 - ''MME'' … MikuMikuEffect(MMD 用特效插件基础) - 版本表记原则上采用「MMD x.xx(YYYY 年)」的形式 #comment(num=10,noname,below)
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* MMD大百科 [#q8737a2d] &size(14){''MikuMikuDance 综合参考 — 模型・动作・特效・工具链''}; #contents ---- ** 前言 [#ff95b9f1] 本百科将关于免费 3D 动画软件 ''MikuMikuDance''(简称 MMD)的知识, 按「入门」「模型」「数据格式」「动作」「渲染・特效」「工具」「应用」7 个体系分类, 系统地整理为一部百科事典。 MMD 虽然是个人作者于 2008 年公开的免费软件,却形成了独有的文件格式群 (PMD / PMX / VMD / VPD),以及围绕这些格式的庞大二次创作生态。 在 2010 年代,它以 Niconico 动画、YouTube、Bilibili 为中心普及, 如今已成为「个人在自己手边的 PC 上制作 3D 动画」事实上的通用词汇。 本百科设想以下几种阅读方式。 - '''完全的新手''' → [[MMD快速入门]] → [[界面与基本操作]] → [[常见问题FAQ]] 的顺序阅读 - '''想制作模型''' → [[模型制作流程]] → [[骨骼系统详解]] → [[PMX格式详解]] - '''想制作舞蹈动作''' → [[动作制作基础]] → [[插值曲线详解]] → [[VMD动作数据格式]] - '''画面制作・特效''' → [[MME概要]] → [[常用特效包图鉴]] → [[特效编写入门]] - '''工具开发・二进制解析''' → [[PMX格式详解]] → [[VMD动作数据格式]] → [[渲染管线原理]] ** 分类索引 [#mfd105cf] *** 1. 入门篇 — 把握整体面貌 [#sd55bbde] |~页面|~概要| |[[MMD概要]]|MikuMikuDance 是什么。设计思想・能做的事・不能做的事| |[[MMD历史与版本]]|从 2008 年初版到现在的版本史与派生软件| |[[MMD快速入门]]|从导入到导出 1 本视频的最短流程| |[[界面与基本操作]]|视图操作・帧操作・各面板的作用| |[[常见问题FAQ]]|「不运行」「不显示」类故障的初步分诊| |[[术语表]]|MMD 圈子的专业术语・缩略语辞典| *** 2. 模型篇 — 制作与修正角色 [#x53f9dc6] |~页面|~概要| |[[模型制作流程]]|从零到完成模型的全部工序| |[[骨骼系统详解]]|骨骼层级・IK・足 IK・扭转・D 骨骼・付与父| |[[标准骨骼命名规范]]|准标准骨骼名一览与兼容性的含义| |[[顶点权重详解]]|BDEF1/2/4・SDEF・QDEF 的差异与用法| |[[面部表情与Morph]]|顶点变形・UV 变形・骨骼变形・材质变形| |[[物理刚体与Joint]]|刚体・关节・碰撞组的设计与调整| |[[材质与贴图]]|材质参数・球面贴图・卡通・贴图规格| |[[建模软件链]]|Metasequoia / Blender / PMXEditor / VRoid 的分工| *** 3. 数据格式篇 — 理解内部结构 [#vf8d4bc8] |~页面|~概要| |[[PMX格式详解]]|PMX 2.0 / 2.1 的全部块结构与二进制规格| |[[PMD格式详解]]|旧世代 PMD 格式的结构与 PMX 的差异| |[[VMD动作数据格式]]|动作・相机・照明・自阴影的关键帧结构| |[[VPD姿势数据格式]]|单帧姿势数据的结构与用途| |[[数据格式速查表]]|各格式的头部・魔数・字节序一览| |[[格式转换工具链]]|转换工具的选项,以及转换时丢失的信息| *** 4. 动作篇 — 让其动起来 [#df32049e] |~页面|~概要| |[[动作制作基础]]|关键帧・帧率・插值的基础| |[[相机运动详解]]|相机运动的种类・距离感・视线引导| |[[插值曲线详解]]|X/Y/Z/旋转/距离 4 种插值参数的数学含义| |[[物理演算调参]]|刚体乱动・头发穿透・裙子翻起的对策| |[[动作数据利用规约]]|动作配布・修改・署名的惯例| |[[动捕与AI辅助]]|mocopi・VMC・基于学习的自动编舞・姿势估计| *** 5. 渲染・特效篇 — 制作画面 [#c4848143] |~页面|~概要| |[[MME概要]]|MikuMikuEffect 的机制与导入方法| |[[常用特效包图鉴]]|Ray-MMD / AutoLuminous / ExcellentShadow / SvSSAO 等| |[[特效编写入门]]|.fx 文件・HLSL・MMDPass・语义| |[[渲染管线原理]]|MMD 内部的渲染顺序与自阴影机制| |[[渲染技巧与调色]]|逆光・轮廓光・景深・色差| |[[后期处理流程]]|向 AviUtl / VEGAS / After Effects 的交接| *** 6. 工具篇 — 支撑作业 [#f90c938d] |~页面|~概要| |[[PMXEditor详解]]|模型编辑事实上的标准工具| |[[MikuMikuMoving]]|MMD 兼容的替代编辑器(MMM)| |[[外部工具与桥接]]|MMD-Bridge / Blender MMD Tools / Cascadeur 等| |[[录屏与输出设置]]|编码设置・可逆保存・音频同步| |[[发布站点一览]]|Niconico / BowlRoll / VPVP wiki / Bilibili 等| *** 7. 应用・社区篇 [#j703da3d] |~页面|~概要| |[[模型优化与轻量化]]|多边形削减・贴图整合・物理负载降低| |[[导入游戏引擎]]|导入 Unity / Unreal / Godot| |[[MMD与新技术]]|VRM・VTube Studio・移动端 MMD・Web MMD| |[[MMD同人文化]]|历史・祭典・代表作品的谱系| |[[版权与利用规约]]|模型・动作・乐曲的权利与利用规约的阅读方法| |[[外部链接集]]|官方・资料・社区的链接集| ** 快速参考 [#ua802988] *** 文件格式速查表 [#sdc78810] |~扩展名|~名称|~作用| |.pmx|PMX|现行的模型格式(推荐)| |.pmd|PMD|旧模型格式(仅向后兼容)| |.vmd|VMD|动作/相机/照明数据| |.vpd|VPD|单帧的姿势数据| |.x|DirectX 模型|MMD 可作为配件读取的中间格式| |.fx|特效|MME 用着色器(HLSL)| |.sph/.spa|球面贴图|材质的环境反射用贴图| *** 用数字看 MMD [#gd9d113d] |~项目|~值|~备注| |帧率|30 fps 固定|MMD 本体内的基准| |顶点数的参考|1 万〜10 万|直接左右 PC 性能| |同时显示的实用上限|大致 10〜30 个|依赖 CPU| |PMX 的版本|2.0 / 2.1|2.1 起支持追加顶点权重| |支持 OS|Windows(本家)|macOS/Linux 需 Wine 等| ---- ** 本百科的表记规则 [#g338d788] - ''MikuMikuDance'' … 本家 MMD(樋口优氏制作、Windows 用免费软件) - ''MMDer'' … 使用 MMD、制作 MMD 的人的统称 - ''PMX'' … 现行的标准模型格式(PMX 2.1) - ''VMD'' … 动作・相机・照明数据的标准格式 - ''MME'' … MikuMikuEffect(MMD 用特效插件基础) - 版本表记原则上采用「MMD x.xx(YYYY 年)」的形式 #comment(num=10,noname,below)
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