#author("2026-10-05T17:55:45+09:00","","")
* MMD 百科事典 (MMD Encyclopedia) [#q8737a2d]
#author("2026-10-05T18:08:39+09:00","","")
* MMD大百科 [#q8737a2d]
&size(14){''MikuMikuDance 综合参考 — 模型・动作・特效・工具链''};

#contents

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** 前言 [#ff95b9f1]

本百科将关于免费 3D 动画软件 ''MikuMikuDance''(简称 MMD)的知识,
按「入门」「模型」「数据格式」「动作」「渲染・特效」「工具」「应用」7 个体系分类,
系统地整理为一部百科事典。

MMD 虽然是个人作者于 2008 年公开的免费软件,却形成了独有的文件格式群
(PMD / PMX / VMD / VPD),以及围绕这些格式的庞大二次创作生态。
在 2010 年代,它以 Niconico 动画、YouTube、Bilibili 为中心普及,
如今已成为「个人在自己手边的 PC 上制作 3D 动画」事实上的通用词汇。

本百科设想以下几种阅读方式。

- '''完全的新手''' → [[MMD快速入门]] → [[界面与基本操作]] → [[常见问题FAQ]] 的顺序阅读
- '''想制作模型''' → [[模型制作流程]] → [[骨骼系统详解]] → [[PMX格式详解]]
- '''想制作舞蹈动作''' → [[动作制作基础]] → [[插值曲线详解]] → [[VMD动作数据格式]]
- '''画面制作・特效''' → [[MME概要]] → [[常用特效包图鉴]] → [[特效编写入门]]
- '''工具开发・二进制解析''' → [[PMX格式详解]] → [[VMD动作数据格式]] → [[渲染管线原理]]

** 分类索引 [#mfd105cf]

*** 1. 入门篇 — 把握整体面貌 [#sd55bbde]

|~页面|~概要|
|[[MMD概要]]|MikuMikuDance 是什么。设计思想・能做的事・不能做的事|
|[[MMD历史与版本]]|从 2008 年初版到现在的版本史与派生软件|
|[[MMD快速入门]]|从导入到导出 1 本视频的最短流程|
|[[界面与基本操作]]|视图操作・帧操作・各面板的作用|
|[[常见问题FAQ]]|「不运行」「不显示」类故障的初步分诊|
|[[术语表]]|MMD 圈子的专业术语・缩略语辞典|

*** 2. 模型篇 — 制作与修正角色 [#x53f9dc6]

|~页面|~概要|
|[[模型制作流程]]|从零到完成模型的全部工序|
|[[骨骼系统详解]]|骨骼层级・IK・足 IK・扭转・D 骨骼・付与父|
|[[标准骨骼命名规范]]|准标准骨骼名一览与兼容性的含义|
|[[顶点权重详解]]|BDEF1/2/4・SDEF・QDEF 的差异与用法|
|[[面部表情与Morph]]|顶点变形・UV 变形・骨骼变形・材质变形|
|[[物理刚体与Joint]]|刚体・关节・碰撞组的设计与调整|
|[[材质与贴图]]|材质参数・球面贴图・卡通・贴图规格|
|[[建模软件链]]|Metasequoia / Blender / PMXEditor / VRoid 的分工|

*** 3. 数据格式篇 — 理解内部结构 [#vf8d4bc8]

|~页面|~概要|
|[[PMX格式详解]]|PMX 2.0 / 2.1 的全部块结构与二进制规格|
|[[PMD格式详解]]|旧世代 PMD 格式的结构与 PMX 的差异|
|[[VMD动作数据格式]]|动作・相机・照明・自阴影的关键帧结构|
|[[VPD姿势数据格式]]|单帧姿势数据的结构与用途|
|[[数据格式速查表]]|各格式的头部・魔数・字节序一览|
|[[格式转换工具链]]|转换工具的选项,以及转换时丢失的信息|

*** 4. 动作篇 — 让其动起来 [#df32049e]

|~页面|~概要|
|[[动作制作基础]]|关键帧・帧率・插值的基础|
|[[相机运动详解]]|相机运动的种类・距离感・视线引导|
|[[插值曲线详解]]|X/Y/Z/旋转/距离 4 种插值参数的数学含义|
|[[物理演算调参]]|刚体乱动・头发穿透・裙子翻起的对策|
|[[动作数据利用规约]]|动作配布・修改・署名的惯例|
|[[动捕与AI辅助]]|mocopi・VMC・基于学习的自动编舞・姿势估计|

*** 5. 渲染・特效篇 — 制作画面 [#c4848143]

|~页面|~概要|
|[[MME概要]]|MikuMikuEffect 的机制与导入方法|
|[[常用特效包图鉴]]|Ray-MMD / AutoLuminous / ExcellentShadow / SvSSAO 等|
|[[特效编写入门]]|.fx 文件・HLSL・MMDPass・语义|
|[[渲染管线原理]]|MMD 内部的渲染顺序与自阴影机制|
|[[渲染技巧与调色]]|逆光・轮廓光・景深・色差|
|[[后期处理流程]]|向 AviUtl / VEGAS / After Effects 的交接|

*** 6. 工具篇 — 支撑作业 [#f90c938d]

|~页面|~概要|
|[[PMXEditor详解]]|模型编辑事实上的标准工具|
|[[MikuMikuMoving]]|MMD 兼容的替代编辑器(MMM)|
|[[外部工具与桥接]]|MMD-Bridge / Blender MMD Tools / Cascadeur 等|
|[[录屏与输出设置]]|编码设置・可逆保存・音频同步|
|[[发布站点一览]]|Niconico / BowlRoll / VPVP wiki / Bilibili 等|

*** 7. 应用・社区篇 [#j703da3d]

|~页面|~概要|
|[[模型优化与轻量化]]|多边形削减・贴图整合・物理负载降低|
|[[导入游戏引擎]]|导入 Unity / Unreal / Godot|
|[[MMD与新技术]]|VRM・VTube Studio・移动端 MMD・Web MMD|
|[[MMD同人文化]]|历史・祭典・代表作品的谱系|
|[[版权与利用规约]]|模型・动作・乐曲的权利与利用规约的阅读方法|
|[[外部链接集]]|官方・资料・社区的链接集|

** 快速参考 [#ua802988]

*** 文件格式速查表 [#sdc78810]

|~扩展名|~名称|~作用|
|.pmx|PMX|现行的模型格式(推荐)|
|.pmd|PMD|旧模型格式(仅向后兼容)|
|.vmd|VMD|动作/相机/照明数据|
|.vpd|VPD|单帧的姿势数据|
|.x|DirectX 模型|MMD 可作为配件读取的中间格式|
|.fx|特效|MME 用着色器(HLSL)|
|.sph/.spa|球面贴图|材质的环境反射用贴图|

*** 用数字看 MMD [#gd9d113d]

|~项目|~值|~备注|
|帧率|30 fps 固定|MMD 本体内的基准|
|顶点数的参考|1 万〜10 万|直接左右 PC 性能|
|同时显示的实用上限|大致 10〜30 个|依赖 CPU|
|PMX 的版本|2.0 / 2.1|2.1 起支持追加顶点权重|
|支持 OS|Windows(本家)|macOS/Linux 需 Wine 等|

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** 本百科的表记规则 [#g338d788]

- ''MikuMikuDance'' … 本家 MMD(樋口优氏制作、Windows 用免费软件)
- ''MMDer'' … 使用 MMD、制作 MMD 的人的统称
- ''PMX'' … 现行的标准模型格式(PMX 2.1)
- ''VMD'' … 动作・相机・照明数据的标准格式
- ''MME'' … MikuMikuEffect(MMD 用特效插件基础)
- 版本表记原则上采用「MMD x.xx(YYYY 年)」的形式

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