#author("2026-10-05T17:58:21+09:00","","")
* MMD历史与版本 [#fca02894]
&size(13){''从 2008 年初版到现在的版本史・派生软件的谱系''};

#contents

** 概观 [#bc944b2a]

MikuMikuDance 的历史大致可划分为 4 个时期。

|~时期|~称谓|~特征|
|2008〜2009|黎明期|以软件单体完成。模型・动作的流通开始|
|2010〜2013|爆发期|在 Niconico 动画上形成分类。PMX 登场。生态确立|
|2014〜2017|成熟期|Ray-MMD 等重量级着色器的时代。表现趋于饱和|
|2018〜现在|重组期|向 VRM / 实时 3D 的分流,以及 MMD 的「古典化」|

> '''注意''':以下日期是基于公开信息的概略。
> 细节可能因作者的公告而变动,
> 若需要严格的日期,请确认一次资料。

** 年表 [#v4fdb0d0]

*** 2008 年 — 黎明期 [#z75ba2cd]

: 2008/02/24 | ''MikuMikuDance 初版公开''。由作者 Higuchi M 氏个人制作。当初更接近「让初音未来跳舞」的专用工具。
: 2008/03〜 | 关键帧编辑・IK 的实现不断推进,获得了通用动画工具的性质。
: 2008 年内 | Niconico 动画上开始投稿 MMD 作品。「配布模型」「配布动作」的习惯自然产生。

*** 2009 年 — 特效基础的登场 [#vf6a7ec5]

: 2009/06 左右 | ''MikuMikuEffect (MME)'' 由 Soboro 氏公开。替换 MMD 渲染的机制得以完备。
: 2009 年 | 球面贴图(.sph / .spa)的应用普及。可比卡通质感更进一步地表现材质。
: 2009 年 | 「模型作者」与「动作作者」的分工固定下来。署名的习惯得以成立。

*** 2010〜2011 年 — PMX 的登场与爆发 [#q0ee6eb4]

: 2010 年 | Niconico 动画上整备了 MMD 相关的标签・分类。投稿数急增。
: 2011 年左右 | ''PMX 格式''登场。设计由 PMXEditor 的作者(极北氏)完成。解决了 PMD 表现力不足的问题。
: 2011 年 | ''ver7.39'' 在长期内成为事实上的标准版。32bit 版与 64bit 版并存。
: 2011 年 | MMD 殿堂入(10 万播放)作品接连出现。即所谓「MMD 全盛期」的入口。

*** 2012〜2013 年 — 分工的高度化 [#p9047df8]

: 2012 年 | 舞台模型・配件的配布活跃起来。打磨背景的作品增多。
: 2013 年 | ''MikuMikuMoving (MMM)'' 登场。兼容 MMD 的同时将 UI 现代化的替代编辑器。
: 2013 年 | PMX 2.0 普及。追加 UV・材质变形等表现力得到扩展。

*** 2014〜2017 年 — 重量级着色器的时代 [#q0774caa]

: 2014 年左右 | ''Ray-MMD'' 公开。MMD 得以处理基于物理的照明,画面制作的水准大幅跃升。
: 2015 年 | ExcellentShadow / SvSSAO / AutoLuminous 等成为定番。特效的「组合」作为技术确立下来。
: 2015〜2016 | ''ver9.26'' / ''ver9.31'' 公开。支持 PMX 2.1(追加顶点权重)。
: 2017 年以后 | 本家 MMD 的更新事实上停止。此后的变化都发生在周边工具一侧。

*** 2018 年〜现在 — 重组期 [#b31eb6b8]

: 2018 年左右〜 | ''VRM'' 规格的普及,使 VTuber 用途的 3D 表现从 MMD 分流出去。
: 2019 年左右〜 | Blender 的免费化・高性能化,使建模工序向 Blender 迁移。
: 2020 年左右〜 | 在华语圈(Bilibili),MMD 文化独自发展。大规模合作・祭典成为惯例。
: 2021 年以后 | 姿势估计・生成 AI 的登场,拓宽了动作制作的入口([[动捕与AI辅助]])。
: 现在 | MMD 作为「古典但不会枯竭」的工具,持续被用于教育用途・同人用途。

** 版本系统的整理 [#d7e80c23]

*** 本家 MikuMikuDance [#l13f5067]

|~系统|~代表版|~特征|
|1.x〜5.x|2008〜2009|黎明期。功能急速增加|
|6.x〜7.x|2009〜2013|''ver7.39'' 为长期标准。x64 版普及|
|8.x|2013〜2014|中间世代|
|9.x|2014〜2017|''ver9.26'' / ''ver9.31'' 为最终阶段的标准|

> '''实务上的注意''':目前获取・配布的主要是 ver9.31 系。
> 以旧 ver7.39 为前提的动作与物理设定也很多,
> 「数据是在哪个版本下验证的」会成为判断兼容性的材料。

*** 兼容编辑器 MikuMikuMoving (MMM) [#ge340d7d]

- 能读写与 MMD 相同的 PMX / VMD
- 曲线编辑器、多选编辑、时间轴 UI 等操作性很高
- 与 MMD 并非完全一致,因此物理行为有时会出现差异
- 详情请参照 [[MikuMikuMoving]]

** 文件格式的变迁 [#y4ccd2f7]

|~格式|~登场时期|~作用|~现状|
|PMD|2008 年左右|初期的模型格式|仅向后兼容。新制作不使用|
|VMD|2008 年左右|动作・相机|现役。事实上的标准|
|VPD|2009 年左右|单帧姿势|现役。用于姿势的交接|
|PMX 2.0|2011 年左右|现行模型格式|现役(标准)|
|PMX 2.1|2015 年左右|支持追加顶点权重|现役(推荐)|

各格式的详情请参照 [[PMX格式详解]] / [[PMD格式详解]] / [[VMD动作数据格式]] / [[VPD姿势数据格式]]。

** 为什么 MMD 生存了下来 [#wba88b1a]

同一时期登场的 3D 动画手段有很多,但 MMD 生存下来的理由可归纳为以下几点。

+ '''配布文化的确立''' — 「在作者明示的规约下共享模型与动作」这一框架很早就成立
+ '''向后兼容的维持''' — 能够持续读取旧格式(PMD / 旧 VMD)的设计
+ '''进入门槛之低''' — 只要借用模型与动作,当天就能出作品
+ '''周边工具的厚度''' — 以 PMXEditor 为首,第三方工具十分充实
+ '''文化脉络''' — 与 VOCALOID 文化・同人文化相结合,存在发表作品的场所

相反,''开发停摆''也是长期的风险。
对新着色器与周边技术的追随,全都依赖社区一侧的努力。

** 现在的定位 [#s7e80992]

2026 年的现在,MMD 的定位如下。

- '''作为入门工具''' — 最适合 3D 动画的初学。参见 [[MMD快速入门]]
- '''作为资产的宝库''' — 积累近 20 年的模型・动作资产无与伦比
- '''教材・研究用途''' — 作为学习骨骼动画结构的教材十分优秀
- '''陈旧但不会枯竭''' — 即使有新工具出现,对 MMD 数据的需求也不会消失

实际上,即使在 Blender 或 Unity 中作业,
''导入 MMD 的模型・动作来使用''的需求也很强,
为此的桥接工具至今仍在被开发(参见 [[外部工具与桥接]])。

** 相关页面 [#v24a5218]

- [[MMD概要]] — MMD 究竟是什么
- [[MMD快速入门]] — 用现在的版本开始
- [[MMD与新技术]] — 与 VRM / AI 的关系
- [[MMD同人文化]] — 文化的谱系

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