#author("2026-10-05T17:57:53+09:00","","")
* MMD快速入门 [#i877effb]
&size(13){''導入から 1 本の動画を書き出すまでの最短手順''};

#contents

** このページのゴール [#l85ae239]

このページを読み終えたとき、次の状態に到達していることを目標とします。

- MMD 本体が起動し、モデルが表示されている
- モーションを読み込んでキャラクタが踊る
- カメラを切り、AVI(または連番)で書き出せる
- 「次に何を学べばよいか」が分かっている

所要時間の目安は、慣れない状態で '''60〜90 分'''程度です。

** ステップ 0:必要なものを揃える [#v4ddf58f]

*** 必須 [#ya0447db]

|~項目|~内容|~入手先の例|
|MMD 本体|MikuMikuDance ver9.31 系|x64 版が推奨|
|DirectX|DirectX 9.0c のランタイム|MMD は DirectX 9 世代の API を使う|
|モデル|PMX または PMD ファイル|配布サイトから規約を確認して入手|
|モーション|VMD ファイル|同上|

> '''重要''':MMD は DirectX 9.0c 世代の API に依存しています。
> 現代の Windows には後方互換のランタイムが入っていますが、
> もし「d3dx9_43.dll が見つからない」等のエラーが出た場合は、
> 追加のランタイムを導入する必要があります。

*** あると便利 [#m5c0b8af]

|~項目|~用途|
|PMXEditor|モデルの微修正・材質調整|
|MME 一式|画作り([[MME概要]] 参照)|
|可逆コーデック(Ut Video 等)|高画質での中間出力|
|AviUtl / VEGAS 等|後工程の編集([[后期处理流程]] 参照)|

** ステップ 1:MMD を起動する [#fb624483]

MMD は基本的に''インストーラを持たない''アーカイブ形式で配布されています。

+ 展開したフォルダ内の実行ファイルを起動する
+ 初回は「標準モデル」が自動的に読み込まれた状態で立ち上がる
+ 起動直後の画面に、キャラクタ 1 体と簡素な地面が表示されれば成功

#region(うまく起動しないときのチェックリスト)
- 実行ファイルを''日本語パス以外''に置いていないか
- アーカイブを展開せずに、圧縮されたまま実行していないか
- セキュリティソフトが描画用 DLL をブロックしていないか
- グラフィックドライバが古すぎないか
#endregion

** ステップ 2:モデルを読み込む [#m963b619]

手順は次の通りです。

+ メニューから「''ファイル''」→「''モデル読み込み''」を選ぶ
+ 目的の ''.pmx''(または ''.pmd'')ファイルを選択する
+ モデルが原点付近に表示される

*** モデル読み込みの注意点 [#x735f421]

- '''同名のフォルダ構成を維持して読み込む''' — PMX はテクスチャを相対パスで参照するため、
  モデル本体とテクスチャを別々の場所に分離すると、テクスチャが消えます
- '''複数モデルを読み込むと自動的に位置がずれる''' — 2 体目以降は少し横にずれて配置されます
- '''ポリゴン数に注意''' — 高ポリゴンモデルを多数読み込むとメモリが枯渇します

> '''実務 Tip''':モデルを配布物として受け取ったら、
> ''フォルダごと''解凍し、その中身を動かさないのが原則です。
> テクスチャの再リンクは PMXEditor で行います。

** ステップ 3:モーションを読み込む [#fa8737ba]

+ モデルを''選択状態''にする(モデルをクリック)
+ メニューから「''ファイル''」→「''モーション読み込み''」を選ぶ
+ ''.vmd'' ファイルを選択する
+ フレームスライダーを動かすと、ポーズが変化する

*** 動作確認のポイント [#o9458893]

- '''ボーン側で読み込んだか''' — モーションは「モデル」または「カメラ」に対して読み込む。
  カメラ用の VMD をモデルに読み込むと、動作しません
- '''足が地面にめり込む/浮く''' — モデルの体格差によるものです。
  標準的な運用では、''足 IK の位置を調整''して合わせます
- '''フレーム 0 付近に「初期ポーズ」がないか''' — VMD の仕様上、
  フレーム 0 に初期ポーズのキーが入っていることがあります

** ステップ 4:カメラを設定する [#yf54dcc5]

MMD のカメラは「''注視点''」と「''カメラ位置''」、そして「''画角(FOV)''」で決まります。

+ ビューポートで ''右ドラッグ'' → カメラ回転
+ ''中央ドラッグ''(またはホイール押し込み) → 平行移動
+ ''ホイール'' → ズーム(カメラと注視点の距離)
+ 上部の「''画角''」スライダー → レンズの画角変更

*** 画角と距離の違い(重要) [#c983b027]

''ズーム''(ホイール)は「カメラと被写体の距離」を変えます。
''画角''(FOV)は「レンズの広さ」を変えます。
この 2 つは似て非なるもので、次のように使い分けます。

|~目的|~操作|
|背景ごと引きたい|距離を離す + 画角を狭める(望遠)|
|顔を大きく、背景も広く写したい|距離を近づける + 画角を広げる(広角)|
|顔の歪みを抑えたい|距離を離して望遠気味にする|

顔を大きく撮りたいときに''距離を詰めすぎる''と、
鼻が大きく写るなど顔が歪みます。これは広角による遠近感の誇張です。
''距離を離して画角を狭める''方が自然な顔立ちになります。

詳細は [[相机运动详解]] を参照。

** ステップ 5:再生して確認する [#k769c876]

+ スペースキー(またはツールバーの再生ボタン)で再生
+ 止めたいときはもう一度再生ボタン
+ フレーム単位の移動は''矢印キー''(左右)

*** 音声を合わせる [#o82d6a39]

+ メニューから「''ファイル''」→「''WAV 読み込み''」
+ 楽曲ファイルを選択する
+ 再生すると音声と同期して再生される

> 音声は基本的に''再生専用''です。書き出した AVI には音声が含まれないため、
> 後工程([[后期处理流程]])で音声を合成するのが標準的な運用です。

** ステップ 6:書き出す [#b7e1ea3b]

*** 方法 A:AVI 直接出力(手軽) [#g949148c]

+ 「''ファイル''」→「''AVI 出力''」
+ コーデックを選択する(''非圧縮''または''可逆圧縮''を推奨)
+ フレーム範囲とフレームレートを指定して出力

*** 方法 B:連番画像出力(高品質・推奨) [#p3bb0c0c]

+ 「''ファイル''」→「''連番画像出力''」(BMP / PNG)
+ 出力先フォルダを指定
+ 後工程でエンコードする

|~方式|~長所|~短所|
|AVI 直接出力|手軽。そのまま確認できる|可逆コーデック以外は品質が落ちる|
|連番画像|最高品質。再エンコードに強い|容量が巨大。枚数分の時間がかかる|

> '''推奨''':最終品質を求めるなら''連番画像 → 外部エンコード''です。
> 試作段階では AVI(可逆)で回すのが現実的です。

** ステップ 7:次に学ぶこと [#cf79bbe2]

ここまでで「1 本出す」は達成です。ここから先は目的別に進みます。

|~やりたいこと|~次に読むページ|
|モデルの中身を直したい|[[模型制作流程]] / [[PMXEditor详解]]|
|自分でモーションを付けたい|[[动作制作基础]]|
|カメラワークを極めたい|[[相机运动详解]]|
|絵をきれいにしたい|[[MME概要]]|
|動画として完成させたい|[[后期处理流程]]|
|配布物のルールを知りたい|[[版权与利用规约]]|

** 最短チートシート [#vaf5e02f]

|~操作|~ショートカット|
|再生/停止|スペース|
|1 フレーム進む/戻る|→ / ←|
|10 フレーム進む/戻る|Shift + → / ←|
|カメラ回転|右ドラッグ|
|カメラ平行移動|中央ドラッグ|
|ズーム|ホイール|
|モデル選択|モデルをクリック|
|モーフを 0 に戻す|各モーフのリセット操作|

// ショートカットはバージョンにより差異があります

** 関連ページ [#q041ead7]

- [[界面与基本操作]] — 各パネルの詳細
- [[常见问题FAQ]] — つまずいたとき
- [[术语表]] — 用語の意味

#comment(num=5,noname,below)


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