MMD快速入门
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開始行:
* MMD快速入门 [#i877effb]
&size(13){''導入から 1 本の動画を書き出すまでの最短手順''};
#contents
** このページのゴール [#l85ae239]
このページを読み終えたとき、次の状態に到達していることを...
- MMD 本体が起動し、モデルが表示されている
- モーションを読み込んでキャラクタが踊る
- カメラを切り、AVI(または連番)で書き出せる
- 「次に何を学べばよいか」が分かっている
所要時間の目安は、慣れない状態で '''60〜90 分'''程度です。
** ステップ 0:必要なものを揃える [#v4ddf58f]
*** 必須 [#ya0447db]
|~項目|~内容|~入手先の例|
|MMD 本体|MikuMikuDance ver9.31 系|x64 版が推奨|
|DirectX|DirectX 9.0c のランタイム|MMD は DirectX 9 世代...
|モデル|PMX または PMD ファイル|配布サイトから規約を確認...
|モーション|VMD ファイル|同上|
> '''重要''':MMD は DirectX 9.0c 世代の API に依存してい...
> 現代の Windows には後方互換のランタイムが入っていますが、
> もし「d3dx9_43.dll が見つからない」等のエラーが出た場合...
> 追加のランタイムを導入する必要があります。
*** あると便利 [#m5c0b8af]
|~項目|~用途|
|PMXEditor|モデルの微修正・材質調整|
|MME 一式|画作り([[MME概要]] 参照)|
|可逆コーデック(Ut Video 等)|高画質での中間出力|
|AviUtl / VEGAS 等|後工程の編集([[后期处理流程]] 参照)|
** ステップ 1:MMD を起動する [#fb624483]
MMD は基本的に''インストーラを持たない''アーカイブ形式で...
+ 展開したフォルダ内の実行ファイルを起動する
+ 初回は「標準モデル」が自動的に読み込まれた状態で立ち上...
+ 起動直後の画面に、キャラクタ 1 体と簡素な地面が表示され...
#region(うまく起動しないときのチェックリスト)
- 実行ファイルを''日本語パス以外''に置いていないか
- アーカイブを展開せずに、圧縮されたまま実行していないか
- セキュリティソフトが描画用 DLL をブロックしていないか
- グラフィックドライバが古すぎないか
#endregion
** ステップ 2:モデルを読み込む [#m963b619]
手順は次の通りです。
+ メニューから「''ファイル''」→「''モデル読み込み''」を選ぶ
+ 目的の ''.pmx''(または ''.pmd'')ファイルを選択する
+ モデルが原点付近に表示される
*** モデル読み込みの注意点 [#x735f421]
- '''同名のフォルダ構成を維持して読み込む''' — PMX はテク...
モデル本体とテクスチャを別々の場所に分離すると、テクス...
- '''複数モデルを読み込むと自動的に位置がずれる''' — 2 体...
- '''ポリゴン数に注意''' — 高ポリゴンモデルを多数読み込む...
> '''実務 Tip''':モデルを配布物として受け取ったら、
> ''フォルダごと''解凍し、その中身を動かさないのが原則で...
> テクスチャの再リンクは PMXEditor で行います。
** ステップ 3:モーションを読み込む [#fa8737ba]
+ モデルを''選択状態''にする(モデルをクリック)
+ メニューから「''ファイル''」→「''モーション読み込み''」...
+ ''.vmd'' ファイルを選択する
+ フレームスライダーを動かすと、ポーズが変化する
*** 動作確認のポイント [#o9458893]
- '''ボーン側で読み込んだか''' — モーションは「モデル」ま...
カメラ用の VMD をモデルに読み込むと、動作しません
- '''足が地面にめり込む/浮く''' — モデルの体格差によるも...
標準的な運用では、''足 IK の位置を調整''して合わせます
- '''フレーム 0 付近に「初期ポーズ」がないか''' — VMD の...
フレーム 0 に初期ポーズのキーが入っていることがあります
** ステップ 4:カメラを設定する [#yf54dcc5]
MMD のカメラは「''注視点''」と「''カメラ位置''」、そして...
+ ビューポートで ''右ドラッグ'' → カメラ回転
+ ''中央ドラッグ''(またはホイール押し込み) → 平行移動
+ ''ホイール'' → ズーム(カメラと注視点の距離)
+ 上部の「''画角''」スライダー → レンズの画角変更
*** 画角と距離の違い(重要) [#c983b027]
''ズーム''(ホイール)は「カメラと被写体の距離」を変えま...
''画角''(FOV)は「レンズの広さ」を変えます。
この 2 つは似て非なるもので、次のように使い分けます。
|~目的|~操作|
|背景ごと引きたい|距離を離す + 画角を狭める(望遠)|
|顔を大きく、背景も広く写したい|距離を近づける + 画角を広...
|顔の歪みを抑えたい|距離を離して望遠気味にする|
顔を大きく撮りたいときに''距離を詰めすぎる''と、
鼻が大きく写るなど顔が歪みます。これは広角による遠近感の...
''距離を離して画角を狭める''方が自然な顔立ちになります。
詳細は [[相机运动详解]] を参照。
** ステップ 5:再生して確認する [#k769c876]
+ スペースキー(またはツールバーの再生ボタン)で再生
+ 止めたいときはもう一度再生ボタン
+ フレーム単位の移動は''矢印キー''(左右)
*** 音声を合わせる [#o82d6a39]
+ メニューから「''ファイル''」→「''WAV 読み込み''」
+ 楽曲ファイルを選択する
+ 再生すると音声と同期して再生される
> 音声は基本的に''再生専用''です。書き出した AVI には音声...
> 後工程([[后期处理流程]])で音声を合成するのが標準的な...
** ステップ 6:書き出す [#b7e1ea3b]
*** 方法 A:AVI 直接出力(手軽) [#g949148c]
+ 「''ファイル''」→「''AVI 出力''」
+ コーデックを選択する(''非圧縮''または''可逆圧縮''を推...
+ フレーム範囲とフレームレートを指定して出力
*** 方法 B:連番画像出力(高品質・推奨) [#p3bb0c0c]
+ 「''ファイル''」→「''連番画像出力''」(BMP / PNG)
+ 出力先フォルダを指定
+ 後工程でエンコードする
|~方式|~長所|~短所|
|AVI 直接出力|手軽。そのまま確認できる|可逆コーデック以外...
|連番画像|最高品質。再エンコードに強い|容量が巨大。枚数分...
> '''推奨''':最終品質を求めるなら''連番画像 → 外部エンコ...
> 試作段階では AVI(可逆)で回すのが現実的です。
** ステップ 7:次に学ぶこと [#cf79bbe2]
ここまでで「1 本出す」は達成です。ここから先は目的別に進...
|~やりたいこと|~次に読むページ|
|モデルの中身を直したい|[[模型制作流程]] / [[PMXEditor详...
|自分でモーションを付けたい|[[动作制作基础]]|
|カメラワークを極めたい|[[相机运动详解]]|
|絵をきれいにしたい|[[MME概要]]|
|動画として完成させたい|[[后期处理流程]]|
|配布物のルールを知りたい|[[版权与利用规约]]|
** 最短チートシート [#vaf5e02f]
|~操作|~ショートカット|
|再生/停止|スペース|
|1 フレーム進む/戻る|→ / ←|
|10 フレーム進む/戻る|Shift + → / ←|
|カメラ回転|右ドラッグ|
|カメラ平行移動|中央ドラッグ|
|ズーム|ホイール|
|モデル選択|モデルをクリック|
|モーフを 0 に戻す|各モーフのリセット操作|
// ショートカットはバージョンにより差異があります
** 関連ページ [#q041ead7]
- [[界面与基本操作]] — 各パネルの詳細
- [[常见问题FAQ]] — つまずいたとき
- [[术语表]] — 用語の意味
#comment(num=5,noname,below)
終了行:
* MMD快速入门 [#i877effb]
&size(13){''導入から 1 本の動画を書き出すまでの最短手順''};
#contents
** このページのゴール [#l85ae239]
このページを読み終えたとき、次の状態に到達していることを...
- MMD 本体が起動し、モデルが表示されている
- モーションを読み込んでキャラクタが踊る
- カメラを切り、AVI(または連番)で書き出せる
- 「次に何を学べばよいか」が分かっている
所要時間の目安は、慣れない状態で '''60〜90 分'''程度です。
** ステップ 0:必要なものを揃える [#v4ddf58f]
*** 必須 [#ya0447db]
|~項目|~内容|~入手先の例|
|MMD 本体|MikuMikuDance ver9.31 系|x64 版が推奨|
|DirectX|DirectX 9.0c のランタイム|MMD は DirectX 9 世代...
|モデル|PMX または PMD ファイル|配布サイトから規約を確認...
|モーション|VMD ファイル|同上|
> '''重要''':MMD は DirectX 9.0c 世代の API に依存してい...
> 現代の Windows には後方互換のランタイムが入っていますが、
> もし「d3dx9_43.dll が見つからない」等のエラーが出た場合...
> 追加のランタイムを導入する必要があります。
*** あると便利 [#m5c0b8af]
|~項目|~用途|
|PMXEditor|モデルの微修正・材質調整|
|MME 一式|画作り([[MME概要]] 参照)|
|可逆コーデック(Ut Video 等)|高画質での中間出力|
|AviUtl / VEGAS 等|後工程の編集([[后期处理流程]] 参照)|
** ステップ 1:MMD を起動する [#fb624483]
MMD は基本的に''インストーラを持たない''アーカイブ形式で...
+ 展開したフォルダ内の実行ファイルを起動する
+ 初回は「標準モデル」が自動的に読み込まれた状態で立ち上...
+ 起動直後の画面に、キャラクタ 1 体と簡素な地面が表示され...
#region(うまく起動しないときのチェックリスト)
- 実行ファイルを''日本語パス以外''に置いていないか
- アーカイブを展開せずに、圧縮されたまま実行していないか
- セキュリティソフトが描画用 DLL をブロックしていないか
- グラフィックドライバが古すぎないか
#endregion
** ステップ 2:モデルを読み込む [#m963b619]
手順は次の通りです。
+ メニューから「''ファイル''」→「''モデル読み込み''」を選ぶ
+ 目的の ''.pmx''(または ''.pmd'')ファイルを選択する
+ モデルが原点付近に表示される
*** モデル読み込みの注意点 [#x735f421]
- '''同名のフォルダ構成を維持して読み込む''' — PMX はテク...
モデル本体とテクスチャを別々の場所に分離すると、テクス...
- '''複数モデルを読み込むと自動的に位置がずれる''' — 2 体...
- '''ポリゴン数に注意''' — 高ポリゴンモデルを多数読み込む...
> '''実務 Tip''':モデルを配布物として受け取ったら、
> ''フォルダごと''解凍し、その中身を動かさないのが原則で...
> テクスチャの再リンクは PMXEditor で行います。
** ステップ 3:モーションを読み込む [#fa8737ba]
+ モデルを''選択状態''にする(モデルをクリック)
+ メニューから「''ファイル''」→「''モーション読み込み''」...
+ ''.vmd'' ファイルを選択する
+ フレームスライダーを動かすと、ポーズが変化する
*** 動作確認のポイント [#o9458893]
- '''ボーン側で読み込んだか''' — モーションは「モデル」ま...
カメラ用の VMD をモデルに読み込むと、動作しません
- '''足が地面にめり込む/浮く''' — モデルの体格差によるも...
標準的な運用では、''足 IK の位置を調整''して合わせます
- '''フレーム 0 付近に「初期ポーズ」がないか''' — VMD の...
フレーム 0 に初期ポーズのキーが入っていることがあります
** ステップ 4:カメラを設定する [#yf54dcc5]
MMD のカメラは「''注視点''」と「''カメラ位置''」、そして...
+ ビューポートで ''右ドラッグ'' → カメラ回転
+ ''中央ドラッグ''(またはホイール押し込み) → 平行移動
+ ''ホイール'' → ズーム(カメラと注視点の距離)
+ 上部の「''画角''」スライダー → レンズの画角変更
*** 画角と距離の違い(重要) [#c983b027]
''ズーム''(ホイール)は「カメラと被写体の距離」を変えま...
''画角''(FOV)は「レンズの広さ」を変えます。
この 2 つは似て非なるもので、次のように使い分けます。
|~目的|~操作|
|背景ごと引きたい|距離を離す + 画角を狭める(望遠)|
|顔を大きく、背景も広く写したい|距離を近づける + 画角を広...
|顔の歪みを抑えたい|距離を離して望遠気味にする|
顔を大きく撮りたいときに''距離を詰めすぎる''と、
鼻が大きく写るなど顔が歪みます。これは広角による遠近感の...
''距離を離して画角を狭める''方が自然な顔立ちになります。
詳細は [[相机运动详解]] を参照。
** ステップ 5:再生して確認する [#k769c876]
+ スペースキー(またはツールバーの再生ボタン)で再生
+ 止めたいときはもう一度再生ボタン
+ フレーム単位の移動は''矢印キー''(左右)
*** 音声を合わせる [#o82d6a39]
+ メニューから「''ファイル''」→「''WAV 読み込み''」
+ 楽曲ファイルを選択する
+ 再生すると音声と同期して再生される
> 音声は基本的に''再生専用''です。書き出した AVI には音声...
> 後工程([[后期处理流程]])で音声を合成するのが標準的な...
** ステップ 6:書き出す [#b7e1ea3b]
*** 方法 A:AVI 直接出力(手軽) [#g949148c]
+ 「''ファイル''」→「''AVI 出力''」
+ コーデックを選択する(''非圧縮''または''可逆圧縮''を推...
+ フレーム範囲とフレームレートを指定して出力
*** 方法 B:連番画像出力(高品質・推奨) [#p3bb0c0c]
+ 「''ファイル''」→「''連番画像出力''」(BMP / PNG)
+ 出力先フォルダを指定
+ 後工程でエンコードする
|~方式|~長所|~短所|
|AVI 直接出力|手軽。そのまま確認できる|可逆コーデック以外...
|連番画像|最高品質。再エンコードに強い|容量が巨大。枚数分...
> '''推奨''':最終品質を求めるなら''連番画像 → 外部エンコ...
> 試作段階では AVI(可逆)で回すのが現実的です。
** ステップ 7:次に学ぶこと [#cf79bbe2]
ここまでで「1 本出す」は達成です。ここから先は目的別に進...
|~やりたいこと|~次に読むページ|
|モデルの中身を直したい|[[模型制作流程]] / [[PMXEditor详...
|自分でモーションを付けたい|[[动作制作基础]]|
|カメラワークを極めたい|[[相机运动详解]]|
|絵をきれいにしたい|[[MME概要]]|
|動画として完成させたい|[[后期处理流程]]|
|配布物のルールを知りたい|[[版权与利用规约]]|
** 最短チートシート [#vaf5e02f]
|~操作|~ショートカット|
|再生/停止|スペース|
|1 フレーム進む/戻る|→ / ←|
|10 フレーム進む/戻る|Shift + → / ←|
|カメラ回転|右ドラッグ|
|カメラ平行移動|中央ドラッグ|
|ズーム|ホイール|
|モデル選択|モデルをクリック|
|モーフを 0 に戻す|各モーフのリセット操作|
// ショートカットはバージョンにより差異があります
** 関連ページ [#q041ead7]
- [[界面与基本操作]] — 各パネルの詳細
- [[常见问题FAQ]] — つまずいたとき
- [[术语表]] — 用語の意味
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