FabricのMOD開発講座†
埋め込み動画の上のタイトルは、動画のタイトルとは違い、サブタイトルみたいなものです。
本シリーズではFabric Loaderで読み込むためのマインクラフトのMODの作り方を動画にしようと思います。
そしてゆっくりボイスで解説していきます。
みなさんもFabricでMOD開発してみませんか?
プレイリスト†
投稿動画一覧†
【環境構築編】IntelliJ IDEAでの環境構築 (#0) |
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MOD開発をするために必要な作業です。 |
【アイテム追加編】アイテムを追加しよう!(#1) |
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アイテムの追加をして、アイテムを食料にします。 |
【ブロック追加編】ブロックを追加しよう!(#2) |
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ブロックを追加し、レシピをつくります。 |
【ツール&アーマー追加編】ツールの追加(#3) |
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ツール追加は1.19.3のみ対応です。 |
【ツール補足編】アクセス修飾子とは何なのか?(#3.1) |
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ツール追加1.19.2以前対応です。 |
【クリエイティブタブ追加編】変数, 関数等とは何か? (#4) |
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Javaの概念とクリエイティブタブ追加(1.19.3) |
【クリエイティブタブ補足編】クリエイティブタブを追加する (#4.1) |
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クリエイティブタブ追加(1.19.2以前) |
【ミックスイン編】Mixin(Inject, Accessor...)について (#5) |
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Mixinの説明 |
【エンティティ追加編】エンティティをつくろう!(#6) |
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エンティティを追加する。 |
【タイル追加編】タイルをつくろう!(#7) |
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ブロックにNBTを持たせ、方向性のあるブロックを追加 |
【コンテナ追加編】GUIの追加をする!(#8) |
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インベントリのGUIを追加してみよう! |
【エンチャント追加編】新たなエンチャント追加!(#9) |
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タイマーを使って氷で攻撃するエンチャントをつくってみる |
【コマンド追加編】簡易的なコマンド追加!(#10) |
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メッセージを送信されるだけのコマンドの追加と説明 |
【サウンド追加編】サウンド追加!(#11) |
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サウンドを追加してジャンプした時に再生する |
【キーバインド追加編】機能をキーに割当!(#12) |
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キーを押したら処理を実行するようにする+ネットワーク |
【ツールチップ&希少度編】説明文と希少度を設定!(#13) |
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自作アイテムにツールチップと希少度を設定しよう! |
【スクリーン改変編】メニューにボタン追加 (#14) |
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ESCのメニュー画面にボタンを追加しよう! |
今後の予定†
以下は必ず作りたいものです。
タイル追加
GUI追加
エンチャント追加
- 鉱石追加
音の追加
キーバインドの追加
コマンド追加
やるかやらないかわかりません。希望があればやります。動画のコメントにでも希望を書いてください。
- チェスト作成
ツールチップ
動作するアイテム
- ライブラリについて
- 弓・盾の追加
- 投げられるアイテム
- 鉱石辞書(タグ)について
- 木の追加
- 建造物の追加
- 実績追加
- バイオーム追加
- ディメンション追加
- カスタムポータル追加
- パーティクルの追加
- イベントの使い方
- ゲームルール追加
- ステータス効果
方向性のあるブロック
- 水没できるブロック
- ブロックの関数について
- ワールドの関数について
NBTについて
- 動的レシピ
- 動的モデル
- レシピタイプ追加
- CurseForge、Modrinthへの自動公開